打RPG遊戲最重要的是「問路」、「打聽情報」,不管何時何地,管你是人是妖,問到的情報都是後續進行任務的重要指標,當然也會有些無厘頭的路人要遊戲主角去解奇怪的任務,所以遇到路人都會有「主線」和「支線」任務的分別,當然你不可能都只想幫帥哥或美女解任務,也可能幫老人家或小孩子,到越後面的遊戲設計,還出謎語要你猜,總之就是五花八門,有時無心的解決奇怪的任務,反而可以獲得很好的防具或武器,甚至不錯的藥物。
除了老弱婦孺的路人外,職業屬性也是種類繁多,其實跟我們現實世界一樣,上街就可以遇到百百款的人,到不熟的地方,多用嘴巴和腳,就可以解決問題。當然所在的城市和小村落的設計,總要考慮是可以進去或不能進去,早期的RPG是可以「侵門踏戶」,到後期的甚至跟你玩密碼鎖遊戲,這也是遊戲中要考考你的地方,能進屋當然不可能只有和路人對話而已,還可以開寶箱,筆者稱為「翻箱倒櫃模式」,可以看到的當然容易,遊戲設計者也會設計隱藏版,如果你說你破關,但是沒有拿倒隱藏神器,也會捶胸頓足。額外一提的是,像《金庸群俠傳》就設計好仁和壞人系統,如果到人家裡沒有和路人交談就拿寶箱的物品,不好意思,就會被列為「十大惡人」等級的壞蛋,相對《軒轅劍》就比較沒有這個問題,《吞食天地》也不會因亂摸寶箱而被「降級」的現象。
如果說只讓你簡單闖關,或者把路人當作「八卦站」,那遊戲就太單調,經典的難題一堆,僅選列幾項如下: