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2019 iT 邦幫忙鐵人賽

DAY 12
2
自我挑戰組

歷史類RPG遊戲的長期發展與連結系列 第 12

路人與城市的情報系統

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打RPG遊戲最重要的是「問路」、「打聽情報」,不管何時何地,管你是人是妖,問到的情報都是後續進行任務的重要指標,當然也會有些無厘頭的路人要遊戲主角去解奇怪的任務,所以遇到路人都會有「主線」和「支線」任務的分別,當然你不可能都只想幫帥哥或美女解任務,也可能幫老人家或小孩子,到越後面的遊戲設計,還出謎語要你猜,總之就是五花八門,有時無心的解決奇怪的任務,反而可以獲得很好的防具或武器,甚至不錯的藥物。

除了老弱婦孺的路人外,職業屬性也是種類繁多,其實跟我們現實世界一樣,上街就可以遇到百百款的人,到不熟的地方,多用嘴巴和腳,就可以解決問題。當然所在的城市和小村落的設計,總要考慮是可以進去或不能進去,早期的RPG是可以「侵門踏戶」,到後期的甚至跟你玩密碼鎖遊戲,這也是遊戲中要考考你的地方,能進屋當然不可能只有和路人對話而已,還可以開寶箱,筆者稱為「翻箱倒櫃模式」,可以看到的當然容易,遊戲設計者也會設計隱藏版,如果你說你破關,但是沒有拿倒隱藏神器,也會捶胸頓足。額外一提的是,像《金庸群俠傳》就設計好仁和壞人系統,如果到人家裡沒有和路人交談就拿寶箱的物品,不好意思,就會被列為「十大惡人」等級的壞蛋,相對《軒轅劍》就比較沒有這個問題,《吞食天地》也不會因亂摸寶箱而被「降級」的現象。

如果說只讓你簡單闖關,或者把路人當作「八卦站」,那遊戲就太單調,經典的難題一堆,僅選列幾項如下:

  1. 地點雷夏澤村,有小孩子提問「要4陽, 0~9不能重複」,答案是1570和2560,其實多玩幾次,多拿筆紀錄,一樣可以回答得出。
  2. 地點大梁城,主角遇到三個小朋友,一對話就問你:「誰是王家的小孩?」是個推理式的問題考考你,最後抓出原來就是小四。
  3. 到黑山鎮划數字拳,這也是遊戲設計者的奇招。
  4. 到大興城幫戀人籌聘金
  5. 洛陽騙人吃麵
  6. 太原的軒轅菜刀
    還有很多的經典難題,讓路人系統和城市完美的結合在一起,也完全呈現常民生活的有趣畫面,因為《軒轅劍》系列沒做到以宋朝為背景的系列,沒跟《清明上河圖》做連結是滿可惜和錯失的機會,圖中會呈現更多職業和民眾日常的狀態,讓玩家除了玩之外,還能欣賞大都市的壯闊和繁華,即便是《三國志》或《信長之野望》也很重視,這也是RPG遊戲未來還可以多著墨的所在。

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